Ubisoft’a “Kiralık Oyun” Davası: The Crew Oyuncuları Haklarını Arıyor!
Kasım 2024’te, Kaliforniya’dan iki oyuncu, Ubisoft’a The Crew oyununun sunucularını kapatma kararı nedeniyle dava açtı. Oyuncular, bu kararı şu benzetmeyle eleştirdi: “Bu, bir tilt makinesi satın aldıktan yıllar sonra üreticisinin eve gelip tüm parçalarını sökmesi ve geriye oynanamaz bir kabuk bırakması gibi.”
Davanın temelinde, Ubisoft’un tüketicilere bir oyun sattığı izlenimi verdiği; ancak gerçekte sadece sınırlı bir erişim lisansı sunduğu iddiası yer alıyor. Oyunculardan biri fiziksel disk satın almıştı ve sunucular kapandıktan sonra bu disk, yalnızca işlevsiz bir plastik parçasına dönüştü.
Oyunculardan gelen tepkiler üzerine Ubisoft, The Crew 2 ve The Crew Motorfest için çevrimdışı mod getirecek bir güncelleme yayınlayacağını duyurdu. Bu sayede sunucular kapansa bile oyunlar oynanabilir kalacak. Ancak bu hamle, Mart 2024’te tamamen çevrimdışı hale getirilen orijinal The Crew için yapılmadı ve bu da davacıların en büyük şikayetlerinden biri oldu.
Ubisoft, Polygon tarafından aktarılan yanıtında davayı reddederek oyuncuların satın alma sırasında yalnızca bir lisans aldıklarını bilmeleri gerektiğini savundu:
“Ubisoft’un, oyun kutularında yer alan açık uyarılarla birlikte yaptığı bildirimlere rağmen, davacılar şimdi hayal kırıklığıyla her türlü iddiayı öne sürüyor.”
Ubisoft ayrıca oyuncuların oyunu yıllar boyunca sorunsuz şekilde oynadığını ve bu sürecin ardından sunucuların kapatıldığını belirtti:
“Davacılar, The Crew’ü satın aldıktan sonra yıllarca erişim sağladı. Ubisoft, bu 10 yıllık oyunun sunucularını kapatma kararı aldıktan sonra, oyuncular artık ‘aldatıldık’ diyemez.”
Davacı oyuncular, bu argümana karşılık vererek Ubisoft’un sunucuları kapatabileceğine dair hiçbir zaman net bir uyarı yapılmadığını savundu. Oyunun çevrimdışı oynanabilen bir sürümünün de sunulmaması, dava dosyasına eklenen diğer bir şikayet oldu.
Öte yandan, Valve kısa süre önce Steam üzerinden yaptığı bir uyarıyla, kullanıcıların satın aldıkları oyunlar üzerinde tam mülkiyet hakkı olmadığını, sadece lisans aldıklarını ilk kez bu kadar açık bir şekilde ifade etmişti. Bu da dijital oyun sahipliği konusundaki tartışmaları yeniden alevlendirdi.