NVIDIA’dan Büyük Sürpriz: PhysX SDK’nın Tüm GPU Kaynak Kodu Artık Açık Kaynak!
NVIDIA, uzun süredir beklenen bir adımı sonunda attı. Yaklaşık altı buçuk yıl önce 3-Clause BSD lisansı altında açık kaynak olarak sunulan PhysX SDK’nın eksik kalan GPU simülasyon çekirdeği kodları nihayet tamamen erişime açıldı. Bu önemli gelişmeyle birlikte NVIDIA, Flow SDK’nın GPU compute shader implementasyonunu da açık kaynak haline getirdi.
NVIDIA, yaptığı açıklamada şu ifadelere yer verdi:
“PhysX SDK’nın en son güncellemesiyle birlikte artık tüm GPU kaynak kodlarını BSD-3 lisansı altında geliştiricilere sunuyoruz!
500’ün üzerinde CUDA çekirdeğiyle çalışan bu yapı; sert cisim dinamiği, sıvı simülasyonu ve şekil değiştirebilen nesneler gibi ileri düzey özellikleri destekliyor. CUDA ve GPU programlamada gerçek zamanlı simülasyonun zirvesini temsil eden bu sistemin, geliştiriciler ve meraklılar için son derece değerli bir kaynak olmasını umuyoruz.”
PhysX Geri Döndü: Modcular İçin Yeni Bir Dönem Başlıyor
PhysX teknolojisinin adı uzun süredir gündemden düşmüşken, NVIDIA’nın RTX 50 Serisi ekran kartlarında PhysX desteğini sonlandırması, oyuncular arasında hayal kırıklığı yaratmıştı. Bu durum, bazı kullanıcıların RTX 50 serisi ekran kartlarının yanına yalnızca PhysX işlemleri için bir RTX 3050 gibi ikinci bir GPU eklemeyi denemelerine neden oldu.
Her ne kadar bu sorun sadece Batman: Arkham Asylum ve Mirror’s Edge gibi birkaç eski oyunu etkilese de, artık yayınlanan GPU çekirdek kodları sayesinde mod geliştiriciler bu sorunu tamamen çözebilir.
NVIDIA’nın sorunu doğrudan çözmesi tercih edilirdi elbette, fakat açık kaynaklı bu gelişme, topluluğun devreye girip kendi çözümlerini üretmesine olanak tanıyor. Önümüzdeki dönemde, bu kaynak kodlardan yararlanan modların ve projelerin ortaya çıkması bekleniyor.